为什么从古到今婆媳总是不和?有强人总结原因有三:
一、婆婆花5年时间教会儿子如何穿裤子,可媳妇却用不了5秒钟就能叫儿子把裤子脱了。
二、婆婆用乳房哺育了儿子的生命,可媳妇用没奶的乳房欺骗了儿子一生。
三、儿子累了一天,妈妈会看著儿子入睡,可媳妇晚上还罚儿子做俯卧撑……
婆婆的解决方案:
一、儿子做俯卧撑把孙子鼓捣进去,然后媳妇要花5年时间教孙子如何穿裤子,以做惩罚。
二:乳房有奶了。
三:儿子每天还是很累,但晚上终于可以睡个好觉了。
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By 赵峰 on 2008, July 29, 10:57 AM
为什么从古到今婆媳总是不和?有强人总结原因有三:
一、婆婆花5年时间教会儿子如何穿裤子,可媳妇却用不了5秒钟就能叫儿子把裤子脱了。
二、婆婆用乳房哺育了儿子的生命,可媳妇用没奶的乳房欺骗了儿子一生。
三、儿子累了一天,妈妈会看著儿子入睡,可媳妇晚上还罚儿子做俯卧撑……
婆婆的解决方案:
一、儿子做俯卧撑把孙子鼓捣进去,然后媳妇要花5年时间教孙子如何穿裤子,以做惩罚。
二:乳房有奶了。
三:儿子每天还是很累,但晚上终于可以睡个好觉了。
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By 赵峰 on 2008, July 29, 10:38 AM
在设计一款MMORPG的时候,一般要对游戏中的玩家行为进行划分。而比较通用的是A.K.S.E划分法。即将玩家分为A——K——S——E四类。这套方法最初是为了便于GM控制游戏而生的,通过调整游戏数据来控制各类玩家的比例,以求“和谐”。
下面开始解释。
A——Achievement——成就型玩家
此类玩家的行为,通俗一点讲——练级狂,装备狂等等等等。
这类玩家最关心的就是——数字。游戏里面的每一个数字,如果是高的好,那么,务必达到最高;如果是低的好,那么,最好是0。如果因为数值有封顶而无法比别人高,那么,至少也要比别人先达到这个顶峰。
如果某样装备游戏里只有极少人能拿到,那么,这类玩家一定会努力成为其中之一。即使注定将来会烂大街,能多炫耀几天也是他们的追求。
这类玩家,不管是在中国还是在欧美,在游戏里人数的比例都是最高的。一般要占到三分之一或一半。可以说,成就型玩家是一个网游人气的基础,无法吸引成就型玩家的网游,是很难成功的。
而获得成就的方式,主要是不断对游戏环境施加影响,强迫游戏环境给他们回报,例如刷怪,开荒等等等等。
K——Killer——杀手型玩家
这类玩家顾名思义,以在游戏中杀死其他玩家的人物来获得游戏乐趣。杀手型玩家在中国占的比例比欧美稍高,仅次于成就型。
不过在游戏里喜欢杀人就是成就型玩家吗?不一定。
杀手型玩家的特点,总的来说,是挑有价值的目标杀。他们最喜欢杀的,是成就型玩家,尤其是装备很好的,或是等级比自己高很多的。其次,是杀手型玩家本身,杀手杀掉杀手的乐趣也是让他们欲罢不能的。而对于没什么反抗能力的目标,他们一般兴趣不大。比如说WOW中的杀小号行为,其实有不少是成就型玩家所为。
杀手型玩家最常干的事情当然是杀人,然后就是研究怎样更好的杀人。
杀手型玩家也追求装备和等级,但是没有成就型玩家的狂热,只要能满足他们的杀人需求就可以了。
S——Social——社会型
这类玩家进入到游戏的目的是与人交互,说白了就是交朋友。
他们会希望游戏给他们更多的打字时间;他们会在游戏里有意无意的说起些现实生活中的事情;他们会对其他公会的内部纠纷很感兴趣;他们也会第一时间传播游戏中的一些八卦;他们也很喜欢帮助别人和被别人帮助。
最重要的,他们喜欢扎堆。
社会型玩家不是很喜欢暴力,对杀手型玩家抱有恐惧心里。但是,他们的流言蜚语总能帮杀手型玩家扬名立万。
这类玩家在中国比较少 ,而在欧美比较多,是仅次于成就型玩家的第二大阵营。
E——Exploration——探索型玩家
如果说社会型玩家是与人互动,那么,探索型玩家就是在于游戏环境互动。成就型玩家对游戏的影响是单方面的,就是我打你吐,而探索型玩家则注重的是对游戏内容的深度掌控。比如说,探索型玩家发现了ALX可以提前跳出的bug,他会很开心,因为他又知道了游戏里的一个秘密,至于要不要去利用这个bug,那倒不一定。但是,成就型玩家肯定会去。
探索型玩家的乐趣来自于知道到别人不知道的事情,去过别人没去过的地方,掌握游戏里别人没掌握的东西。
探索型玩家与社会型玩家关系不错,因为社会型玩家总是从他们那里获得游戏里的各种知识。而探索型玩家也依赖社会型玩家的人际网向别人传播他们的新发现。
杀手型玩家不太喜欢探索型玩家,因为探索型玩家PVP技术一般都还不错,至少比大多数成就型和社会型要高很多,而且探索型玩家一般比较无名,杀了之后说出来别人也一般不知其为谁,无法造成让人惊愕的效果。
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By 赵峰 on 2008, July 27, 9:11 PM
今天的天气有点儿热,火车站人来人往的,我们买上火车票,准备去博山,我是第一次坐火车,候车室的人很多,我静静的在那等着,心里有点急,但很高兴。
开始检票了,排着队缓缓的向前走着,我终于上了火车,哇!车厢这么长,有很多座位,上面有小小的风扇。
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By 赵峰 on 2008, July 27, 9:08 PM
我很喜欢放暑假,相信同学们也很喜欢吧!因为暑假里的生活丰富多彩、自由自在。放暑假的那一刻,我简直太高兴了!想:终于能玩了,能尽情的玩了,能疯狂的玩了!真好啊!
暑假里的我是快乐的,只要我每天完成老师布置的作业,我就可以尽情的玩耍,还可以看1小时电视;暑假里的我是自由的,只要我学完习,让妈妈带我去玩,妈妈差不多都会答应,我还去了一趟青岛呢;暑假里的我是紧张的,因为我周一、周三、周五上午学书法,周二、周四上午学架子鼓考级强化班。晚上7:30——9:00要学乒乓球,安排的很满,所以,我只能在每天的下午做老师布置的作业;暑假里的我是放松的,经过了紧张的考试,我的心情已经放松多了,再说了,我的考试成绩也不错,那心情就是高兴又放松了。每天,做完作业,就可以玩了;暑假里的我是烦躁的,上午刚学完特长班,下午就得写作业,写完作业就得学乒乓球,天天在家学习,真烦呀;暑假里的我更加爱好运动了,我每天晚上去学乒乓球,学完了,我每次都还在那继续练一会儿,练完了,还在乒乓球馆打一会儿羽毛球。
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By 赵峰 on 2008, July 24, 9:09 PM
免费、开源开源威客程序 RAICO V1.2 正式版 下载
下载地址:
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By 赵峰 on 2008, July 24, 8:51 PM
作者: 刘锋
【基本定义】
定义1:威客模式:人的知识,智慧,经验,技能通过互联网转换成实际收益的互联网新模式。主要应用包括解决科学, 技术,工作,生活,学习等领域的问题。体现了互联网按劳取酬和以人为中心的新理念。
定义2:威客---威客的英文Witkey是The key of wisdom 的缩写,是指通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过解决科学,技术,工作,生活,学习中的问题从而让知识、智慧、经验、技能体现经济价值。
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By 赵峰 on 2008, July 24, 8:26 PM
By 赵峰 on 2008, July 23, 3:31 PM
同学们,快乐的暑假生活开始了
1、放假时间:
7月6日假期正式开始,8月31日假期结束,8月31日早晨8点到校报到(上交假期作业、交费等,报到不用穿校服。)9月1日正式开学,穿好校服,戴好红领巾、校牌,课间操举行升旗仪式。
2、假期具体活动详见“班级公告”中的暑期安排。
假期具体活动安排:
1、发放的材料:
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